Anasayfa / Teknoloji / Baskılara boyun eğen Birlik, teslim olma şartlarını açıkladı

Baskılara boyun eğen Birlik, teslim olma şartlarını açıkladı

Unity, Cuma günü yeni oyun geliştirici fiyatlandırmasında önemli indirimler yaptığını duyurdu. Pek çok geliştiricinin tüm işlerini alt üst edebileceğini söylediği kurulum başına ücret de dahil olmak üzere geniş çapta küçümsenen değişiklikleri 10 gün önce uygulamaya koyan şirket, bugün politikanın bazı keskin yönlerini yumuşatan bir geri adım attı.

Belki de en önemlisi, Unity Personal planındaki kullanıcılar artık Unity Çalışma Zamanı Ücretine tabi olmayacak. Genel olarak küçümsenen bu ücret, küçük geliştiricilerin, oyunlarının her kurulumunda (aynı kullanıcı tarafından yapılan yeniden yüklemeler dahil) ödeme yapmasına neden olacaktı. Revize edilen politika uyarınca, Unity Personal kullanıcıları planlarını değiştirmeden önceki 100.000 $’a kıyasla 200.000 $’a kadar kazanabilirler. Ayrıca şirket, “Made with Unity” açılış ekranını ekleme zorunluluğundan da vazgeçiyor.

Bu arada, Unity Pro ve Enterprise planlarındaki geliştiricilerin, 2024’te motorun bir sonraki LTS (uzun vadeli destek) sürümüne yükseltme yapana kadar Unity Çalışma Zamanı Ücreti konusunda endişelenmelerine gerek kalmayacak. Unity’nin bundan daha eski sürümlerinden ücret alınmayacaktır. Ayrıca yalnızca gelecek sürüme geçiş yapanlar için de geçerlidir. Unity Create lideri Marc Whitten bugün şunları yazdı: “Kullandığınız Unity editörü sürümü için geçerli olan şartları kullanmaya devam ettiğiniz sürece bu sürümü kullanmaya devam edebileceğinizden emin olacağız.”

Bu içeriği görüntülemek için gizlilik ayarlarınızı güncellemeniz gerekir. Lütfen buraya tıklayınız ve şunu görüntüleyin “İçerik ve sosyal medya ortakları” bunu yapacak şekilde ayarlayın.

Unity Pro veya Enterprise planlarındaki Unity Çalışma Zamanı Ücretine hak kazanan geliştiriciler, gelirlerinden %2,5’lik bir kesinti veya “her ay oyununuzla etkileşime giren yeni kişi sayısına göre hesaplanan bir miktar” ödeyecektir. Bir ücret özeti web sayfası, bunları “ilk etkileşimler” olarak açıklıyor; bu, aynı kişinin oyunu kaldırıp yeniden yüklemesi (veya yeni bir cihaza indirmesi) durumunda geliştiricilere iki kez ücret uygulayan önceki yöntemi geçersiz kılıyor gibi görünüyor. Ayrıca Unity, geliştiricilerin ücreti belirleyen rakamları kendileri bildireceklerini ve her zaman iki tutardan daha azını ödeyeceklerini, böylece takip ve kötüye kullanım potansiyeline ilişkin endişeleri ortadan kaldıracağını açıkladı.

Unity ayrıca önceki 12 ayda geliri 1 milyon dolardan az olan hiçbir oyunun ücret ödemeyeceğini de söyledi.

Whitten, şirketin açıkça kınanan planları üzerinde kontrole zarar vermesi nedeniyle uzlaşmacı bir ses çıkardı. “Basitçe şunu söylemek istiyorum: Üzgünüm” diye yazdı. “Yeni Çalışma Süresi Ücreti politikamızı duyurmadan önce daha çok kişiyle konuşmalıydık ve geri bildirimlerinizi daha fazla dikkate almalıydık. Bu politikayla amacımız, sizi bugün ve yarın desteklemeye devam edebilmemizi ve oyun motorumuza derin yatırım yapmaya devam edebilmemizi sağlamaktır. Unity’yi harika yapan şey sizlersiniz ve güveninizi kazanmak için dinlememiz ve çok çalışmamız gerektiğini biliyoruz. Endişelerinizi duyduk ve bunları gidermek için açıkladığımız politikada değişiklikler yapıyoruz.”

İlginizi Çekebilir

EV alıcıları 2024’ten itibaren araba alımlarında anında indirim alabilir

IRS tarafından yayınlanan yeni kılavuza göre, otomobil satıcıları Ocak 2024’ten itibaren belirli elektrikli araçları satın …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir